| | | |  | | | | |
Uchwyt
|
Ważną zaletą GUI jest wspomniane metaforyczne odwoływanie się do obiektów znanych z życia codziennego, takich jak okno (window), pulpit lub biurko (desktop), uchwyt(handle), technika ciągnij - upuść (drag&drop), itp. | |
|
|
Aby skrypt reagował na zdarzenia, należy określić uchwyty zdarzeń (ang. event handlers), takie jak onChange albo onClick. Przykładowo, przesunięcie kursora w obręb elementu graficznego może powodować jego podmianę na inny obrazek (efekt rollover). | |
|
|
|
|
| |